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Seit Team Ninja's Tomonobu Itagaki beschlossen, wieder die Ninja Gaiden Franchise, Ryu Hayabusa ist auf Ruhm als der größte Held in Aktion Gaming. Der Übergang von der ruhigen See von 2-D auf die bösartigen 3-D-Gewässer war keine leichte Aufgabe, aber Itagaki die Sonnenbrille powered Zukunftsforschung machte es geschehen. Es ist immer noch ein Rätsel, warum Itagaki-san Wette seine Chips auf Ninja Gaiden anstatt eine Art X-Men Spiel ... Er ist der japanische Cyclops, nachdem alle (nie gefragt, was hinter dieser Brille?)
Zwei Remakes später (Black und Sigma), werden wir Zeuge schließlich ein neues Kapitel in der Saga Ryu bis Ninja Gaiden 2 Treffern die Xbox 360 irgendwann im nächsten Jahr. Und wer hätte das gedacht, dass die grafisch intensiven, Action-schweren, sehr reifen Ninja Gaiden wird seine nächste Kapitel entfalten auf dem Nintendo DS? Zweifel Angelaufene meiner Meinung nach als Ninja Gaiden auf der DS schien fast neben unmöglich (es sei denn, es war ein weiterer billige 2-D Überstellungen, das ist es, was alle anderen tun, Entwickler, nicht sie ... die faulen Bastarde). Aber hier bin ich, mit einer frühen Version von Ninja Gaiden DS ordentlich versteckt in meinem DSLite. So können bei dieser Ninja Hund für einen Spaziergang und finden Sie heraus, wenn er nur bellt oder Bisse, wie gut?
Das Wichtigste zuerst, wir alle wissen, dass die Ninja Gaiden Geschichten saugen. Die übliche Mischmasch von Rache mit einigen Top-schwere babes ins Schlachtgetümmel, und einige chap versuchen, die überall auf der Welt mit einigen Kick-ass magische Hoopla. Also nur für das Protokoll, auch wenn niemand wirklich zu Vorsicht, Ninja Gaiden: Dragon Sword ist nicht ein Remake (Gott sei Dank für diese, ich hätte nie gedacht, Itagaki stoppt ... und was ist mit den Untertiteln lausig? Schwarz? Sigma ?). Dragon Sword findet nach den Ereignissen von Ninja Gaiden 1 und Aufbau einer Verbindung zu Ninja Gaiden 2, für die aufgrund in release 2008. Während die Build-I wurden durch Kürzung ist schmerzlich Kurzum, es sicher nicht geben, ein recht gutes Bild von dem, was die endgültige Spiel wird wie zu spielen.
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Das erste, was werden Sie feststellen, während der Wiedergabe Ninja Gaiden ist das erstaunliche Bilder, die Hintergründe sind nur Bilder, aber was macht wirklich einen Unterschied sind die Charakter-Modelle und die Auswirkungen. All dies wird ergänzt durch die beste Animation die ich je gesehen habe in einem DS-Spiel, das ist der DS-Besitzer's Assassin's Creed, wenn es um die Animation. Ich werde näher auf diese mehr als ich sprechen über die Kontrollen in einem Bit. Die Soundeffekte sind meist wieder verwendet werden Bits der Vergangenheit Ninja Gaiden Spiele, und ich bin nicht beschweren. Der Spalt * * der shurikens, die seltsam, Verstopfung Schlacht Schreie, dass Ryu häufig Mund, die feudalen japanischen Musik, und der Wind whooshing Ton, wenn Sie Ihre Angriffe ... alles in seiner hier, vielleicht Festlegung der Stichprobe ein bisschen, aber Vergleich zu die Konsolen-Versionen wäre Dummheit. Und sagen Sie was, ich bin dumm komplette twit, denn das ist es, was ich zu tun.
Es ist einfach Geistes-Betäubung, dass Ninja Gaiden DS kann eigentlich bis zu seiner Konsole Brüder. Während die audio-visuelle Abteilung ist nirgendwo in der Nähe der Konsole-Versionen (c'mon können Schneiden Sie die DS einige lose), ist es immer noch ein sehr stellaren suchen DS Titel. Aber was wirklich schließt die Lücke zwischen der Konsole und DS-Version, ist die Animation und Gameplay. Keine Kompromisse wurden von Team Ninja in der Sprung auf den DS. Fast alle bekannten bewegt, dass Ryu zieht ausgeschaltet sind verpackt in die Patrone. Slash Sie Ihren Weg durch Feinde schleudern shurikens, setzen Sie Ihre Macht Angriffe, fliegen in der Luft und Regen Tod von oben, verwenden Sie leistungsfähige Ninpo und mein persönlicher Favorit ... smash den Feind mit dem fucking, süß-Suche Izuna Drop. Klingt unglaublich, nicht wahr? Glaubt mir, es wird sogar erstaunlich, wenn Sie tatsächlich sehen, sie in Aktion. Aber nicht jeder von euch fragen, warum die seltsamen Titel für diesen Artikel? Es wird durchaus sinnvoll, wenn ich reden über die Kontrollen.
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Kontrollen sind leicht den Teil des Spiels, die Pause machen oder Dragon Sword. Für Vorspeisen, wenn Sie haben sogar eine leicht verkratzt DS-Touchscreen, nicht die Mühe Zeit auf Ninja Gaiden DS ... Sie werden in frustrierend für einen unvorhersehbaren Erfahrung. Also, sauber bis Ihrem DS-Bildschirme und um die Hori Bildschirm-Wachen (nein, wir haben nicht gezahlt wurden für Werbung). Diejenigen unter Ihnen Glück, haben ein quietschend-sauber, unbeschädigt DS ... Sie sind in einer Zeit ziemlich Spaß ... wenn die unvermeidlichen Touch-Screen-Fragen wird hinten ist es hässlich Kopf. Sie im Grunde Kontrolle Hayabusa durch Berühren an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm, Ryu wird sofort laufen auf dem Weg zu diesem Ort und Stelle; ihre Freude ein, um den Super-Ninja laufen flüssig mit seiner Ninja Bandana (was sind sie genannt?) Einwirken, die der Wind. Tapping an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm Brände shurikens zu diesem bestimmten Ort. Jumping ist recht einfach, Sie müssen nur noch schieben Sie den Stift nach oben, um einen Sprung, und wiederholen, dass in der Mitte einen Sprung, um eine doppelte springen. Angriffe im Wesentlichen aus der Kürzung der Stift horizontal von links nach rechts, und vertikal. Die Interaktivität fast fühlt sich der Natur-und bewegt, die aus dem Sie den Stift in das Spiel perfekt machen sense.All ist dies durch die Tatsache, dass der Spieler wird erwartet, dass die DS in einem Buch Stil (lesen Brain Age); das Ergebnis der was mehr Raum für vertikale Ryu zu springen herum. Diese wirklich ins Spiel kommt, während mit dem Jump-Angriff (Schrägstrich den Stift nach unten, wenn in einem Sprung), oder die Izuna Drop (habe ich erwähnt, wie cool es aussieht?).
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Team Ninja ist es gelungen, Nageln die Steuerung direkt für ein DS Spiel, aber die Dinge Start gehen drunter und drüber, wenn es mehr als 2 Feinde auf dem Bildschirm. Oft, das Spiel verwechselt den Sprung mit dem vertikalen Strich, die dazu führen, dass einige infuriation. Auch manchmal bei dem Versuch, sie werfen shurikens auf Feinde, während Mitte-Luft, Ryu tendiert, um einen Schrägstrich von oben. Zwar ist es frustrierend, dass das Spiel eher zum Lesen Ihrer bewegt sich alles falsch viele-a-time, ich bin mir nicht sagen, dass Dragon Sword ist ein schlechtes Spiel. Nr. Sir, es ist wirklich eine tolle Erfahrung ... aber in einem Spiel, ist berüchtigt für seine Schwierigkeiten und straft, dass Sie sich für den geringsten Fehler, chaotisch Kontrollen können stab Sie in der Rückseite. Ermöglicht hoffe, dass Team Ninja hat genug Zeit, etwas zu tun Kontrolle über diese Fragen ... Ich schlage vor, die der Spieler mehr Raum zu bewegen, so dass er laufen kann in den freien Raum und führen Sie bewegt sich, ohne seine Feinde angreift ihn alle 2 Sekunden.
Was Salden dieses Problem hin, ein bisschen sind die powered-up-Angriffe und die Ninpo. Denken Sie daran, wie Sie verwendet, um Verfolger abzuschütteln Feinde und halten Sie eine Taste lang genug, Ihnen bis Ihre Angriff und dann ins Chaos stürzen? Dinge haben sich nicht viel geändert, außer der Tatsache, dass Ihr Handgelenk erhalten eine gründliche Workout, wenn Sie schlanke mehr über diese Angriffe. Sie können schieben Sie den Stift wieder in Ryu bis zu seinem Angriff auf zwei Ebenen, und dann entfernen Sie den Stift vom Bildschirm zu senden Ryu in einem Anfall von Wut, dass in der Regel reinigt den Bildschirm von jedem Feinde. Auf der anderen Seite, die Ninpo, das ist in der Lage, zerfallenden Wellen von Feinden, ist begann durch Tippen auf das Symbol Ninpo und dann schriftlich ein Sanskrit-Buchstaben in einem ziemlich sparsam gesetzten Frist, zu entfesseln und den wütenden Angriff wunderbare suchen. In der Version spielte ich, ich hatte nur Zugriff auf den Feuerball Ninpo, und ich könnte die Kontrolle der Pfad der Feuerball, damit die sich in den oben genannten Haus-Reinigung. Viele Fans werden weinen Foul, dass ich noch nicht erwähnt zu blockieren, die das Rückgrat eines jeden Ninja Gaiden Kampf. Nun, die keine Angst vor ... es ist alles in hier. Sperrung kann durch Drücken einer beliebigen Taste auf dem DS, das ist in Ordnung von mir, wie der leicht zu wechseln zwischen Verteidigung und Vergehen mit dieser Regelung.
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Am Ende dieses Tages, nichts Ich erwähne hier wird wirklich Sinn machen, es sei denn, Sie spielen das Spiel für Sie. Ich fürchte, dass Dragon Sword wird das Opfer der drastisch unterschiedlichen Überprüfung Partituren, weil die Erfahrung Mai unterscheiden sich von Person zu Person, je nachdem, eine Menge von Faktoren ab. Also nicht sehr auf schlanke Bewertungen, Ninja Gaiden: Dragon Sword ist Spiel, dass Sie sollten Erfahrung aus erster Hand und entscheiden, ob er die richtigen Akkord mit Ihnen, oder nicht. Unsere Meinung ist, dass dies wird eine der größten DS-Releases seit The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Dragon Sword übertrifft alle anderen DS-Spiel in die technischen Aspekte und bringt auch eine Menge neuer Dinge auf der Platte mit seinem ganz neuen nehmen auf der Ebene der Interaktivität in einem Action-Spiel. Wenn Sie selbst ein DS, achten Sie darauf, abholen Dragon Sword, wenn es Releases ... wenn Sie das nicht tun, dann Itagaki's Sonnenbrillen kommen aus ... und das bedeutet, Armageddon!
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| By N2H | |||||||||



20. November 2007 bei 8:05 pm
Cooking Mama 2 anyone?
20. November 2007 bei 8:31 pm
YESSSS!! Ich wusste, dass meine Investitionen in eine DS würde irgendwann auszahlen!
Ist dieser Titel jemals offiziell verfügbar in Indien wenn? Oh, wie ich sah für Metroid
20. November 2007 bei 9:07 pm
Nun bin ich hoffe, dass es hier veröffentlicht, einer der am meisten erwarteten DS-Titel Mann ...
20. November 2007 bei 9:53 pm
Ich bezweifle, wir sehen das jemals in Indien. Itagaki-san ist einige Stück Arbeit aber es ist so, wie er gerade ging vor der Sätze von Mohra oder etwas. * 90 Rückblenden *
21. November 2007 bei 3:53 pm
(mohra Thema anfängt zu spielen ... oh wait ... warum es so schrecklich Ton vertraut auf die Terminator Thema ... viju Shah, Sie frech Hurensohn: P)