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Preview - Ninja Gaiden II

Cinco minutos.

Isso é tudo o que me levou para a perceber o quanto eu sugado pelo Ninja Gaiden II. Não importa quantas desculpas eu poderia pensar em morrer para justificar tão rapidamente e tão embaraçosamente. "Bem, ele tem sido um tempo desde que eu última jogado do Xbox original," Eu murmurou para mim mesmo. Direita, que foi de acariciador. Eu também deve ir e falar sobre a forma como o sol estava nos meus olhos, a verificação foi no correio, e como o ninja cães comeu o meu trabalho de casa. Qualquer que. Bottom line foi, Team Ninja's grand follow-up para um dos melhores jogos de Ação 2004 estava em pé na frente do meu rosto, tão punindo como o antecessor do que alguma vez foi para os recém-chegados e softies. E realmente, nenhum auto-respeito fã teria que qualquer outra forma.

Quando a Microsoft Índia Sanjoy John's nos deu o OK para entrar em mais de Gurgaon, em seu gabinete a dar-nos as nossas Ninja Re-Education classes, duas coisas que rapidamente se tornou evidente para mim e Reggie. Em primeiro lugar, nada ia se no nosso modo de vivê Mr. Itagaki mais recentes do hacker-slasher. Não over-priced escuso estacionamento "serviços", e não o calor em chamas batendo a nossa foreheads como uma engenharia de forno-bazuca, nadda. Tivemos que obter as mãos sujas, não importa o custo e humilhação. A segunda coisa que ficou rapidamente claro foi o fato de que precisávamos de alguém que estava mais do que a vivida nos caminhos do clã Hayabusa. Felizmente, tínhamos apenas a pessoa certa: Ren Miranda, Reggie's irmão mais novo. As peças estavam em vigor e que era tempo de ir.

Preview - Ninja Gaiden II Título tela

Para começar, havia duas dificuldades disponível para nós a escolher entre: "Caminho do Acólito" e "Caminho do Guerreiro" - de cima para baixo, em que a ordem exata. Nós fundamentado que significou a última seleção para o modo mais duro disponível, então fui em frente e Ren selecionados Guerreiro. Segundos depois, o título do primeiro capítulo apareceu ( "Tokyo Sky City") e que foram tratadas com uma cutscene em tempo real daquilo que parecia ser um dia muito moderna cidade, definida durante a noite. Em seguida, vieram cerca de dois funky voadoras e, em seguida, o ecrã volta desbotadas a preto. Perspectivas agora muda para uma das novas personagens do jogo, o couro devidamente mal-folheados Sonia, conversando com o regresso a lojista, antigo homem-Muramasa. Parece Sonia está procurando principais mau-caráter profissional e rabo-Ryu Hayabusa. Muramasa não soar como ele tem a menor idéia por onde começar e exclama: "Ele é um ninja, afterall." Dude's chegou a um ponto lá, querida. Se apenas Sonia estava em uma situação que poderia comprometer Ryu realmente necessitam para sair da clandestinidade-ninja, e salvá-la doce bunda bochechas. Ah, perfeito. A cutscene mostra exatamente isso: Black Spider Clan torna a sua introdução dramática, e tentar aduto nossa abafado caçadora. Ryu Hayabusa não se tem uma dramática introdução do seu próprio a dizer sobre isso! Enfim, longa história curta: Sonia recebe capturados, e que está atribuído a ir salvá-la, matando whatevers no seu caminho. Ah, esse cara um Black Spider totalmente disses Ryu. É a história-dizendo dramática como esta que faz com que perguntam por Ninja Gaiden II não tenha já sido nomeada para um Emmy.

Preview - Ninja Gaiden II - Ren Miranda

Metendo a carne das coisas, Ren foi rápido a apontar o número de diferenças logo desde o minuto de começar a cortar a Spider pelotão. Grande parte do controle mapeamentos de ter permanecido a mesma, de modo veteranos terão pouco ou nenhum tempo de adaptação. Você deixou de rolar para a direção do thumbstick após realizar um bloqueio, mas, em vez tirar um traço curto. No entanto, Ryu de saúde do bar foi significativamente desde o seu último terço elevou-dimensional sapatão, mas essa é provavelmente a mudar com a maior dificuldade modos. Dragão Estátua salvar pontos e agora irá retornar recuperar todo o seu medidor de status, mas não pode ser usado indefinidamente após salvar o primeiro. Você poderia pensar que estas adições dificultar o desafio nível apenas um pouco, mas eles simplesmente fazer tudo o que situações mais flexíveis. Salve ponto colocações ainda se sentir muito longe de momentos cruciais do jogo, sendo a mais evidente uma grande luta patrão. Não obtiver o seu cuecas em um bando se um patrão apenas assim acontece de ser errante estabelece o corredor, pois muito provavelmente você não estará totalmente preparada para o que há de vir.

Combate? Em uma palavra, entusiasmante. Em duas palavras, effin «apertado. Mais uma vez, a principal atracção para a série Ninja Gaiden foi o castigo, por vezes intermináveis, os encontros do inimigo que você vai ser encarregado de alienar na maneira mais rápida possível. NG II não é nenhum diferente a esse respeito, e introduz algumas coisas para o núcleo ajustes mecânicos, enquanto as já existentes. Graças ao aumento da capacidade de hardware, que o terreno é muito maior em ambos os tamanho e alcance, com mais inimigos exibida na tela, em determinado momento. Na verdade, seria uma esmagadora melhor descrição para o seu primeiro poucos acessos. Quando você tem um jogo neste rápido, manter monitoramento de todos os movimentos realizados Nonce e se torna uma necessidade. Como muitos de vocês poderiam estar ciente, inimigos agora pode ser desmembrado - em um fantasticamente, satisfazendo ensanguentado maneira, nós poderia acrescentar. Parece não são para mostrar que, como até mesmo os seus adversários agarrado à última parte irá tentar levá-lo para baixo em um bombista-suicida tentativa que faria Al Queda dar um grito e um para hollering. Isto é onde obliteração Técnicas de entrar em jogo. Depois de romper um braço ou uma perna de um inimigo, você terá a opção para executá-los permanentemente no local certo. Basta pressionar Y no momento certo, e isso vai ser um incômodo menos fora de sua fantasia ninja garbs.

Preview - Ninja Gaiden II

Técnicas Ultimate agora requer menos tempo cobrar, e olha deslumbrante quando usado em um cluster de goons confiante. Outras técnicas são aprendidas durante o curso da viagem, normalmente escondidos em uma caixa de madeira ou mantidos dentro rola a partir de um cadáver já estava morto pedindo mais observação. Técnicas que executar você for informado de, e você será adjudicada no valor de 5G Achievement Points. Ninpo ataques estão presentes, também, mas nós só foram capazes de obter a "Arte do Inferno" - uma Ninjitsu que permite que seus inimigos em atirar fireballs, do qual você poderá manualmente em um novo objectivo sobre-a-ombro perspective. Mesmo se passa com as setas tiro, também. Na verdade, você vai mesmo ser capaz de cobrar a seta greves, semelhantes na aparência do que uma Ultimate Technique, e ter mais inimigos para baixo em um tiro cheio.

Pacing, combinado com reflexos rápidos e de memorização pode ir longe em todas as situações difíceis tornando menos frustrante. No entanto, há ocasiões em que o ângulo da câmara posicionamento podia ter sido tratado com muito melhores. Na maior parte das vezes, a câmera é capaz de acompanhar o intenso na tela caos, indo muito para dar como um todo cinemáticas sentir a suas ações. Mas queira Deus que você localize-se em um estreito corredor! That's quando o Sr. Camera Man está em uma grande benemérito café freio, e deslocamentos em piloto automático. Inúmeras vezes, encontramos nosso vista obstruída, principalmente porque não havia nem um objeto estranho ou muro no nosso caminho. Sim, stucks fazer acontecer, mas quando lhe considerar o aumento do número de inimigos na tela, com ênfase novamente, em determinado momento, bem - é um pouco de um indesejado zit sobre Whats já um glorioso de aspecto paisagístico.

Preview - Ninja Gaiden II

E falando de aparência, uau! Que tal esses recursos visuais, hein? Enquanto NG II não podem ser mais bonitas sobre o pônei 360 blocos, mais do que ele faz isto para cima, graças à vida-by-the-nanosecond velocidade de tudo acontecendo de uma vez. Nós já salientou sobre o aumento do número de inimigos na tela, mas eles poderiam usar dismemberments um pouco mais de atenção. Um pouco mais. Ah, quem é que estamos a brincar: corte fora partes do corpo tem oficialmente tornar-se nosso novo feriado últimos tempos. Vá em frente, pegue um braço de folga. Pegue dois braços fora. Agora terminar o seu adversário com uma obliteração Técnica para uma boa ol 'moda decapitação cerimônia. Acta da poética butchering mais tarde, a sua batalha área irão aparecer como ele próprio Satanás puked tudo sobre ele. E isso é só o pedaço de pano, por amor de todos nós. Como mencionado anteriormente, ambientes são muito grandes em escala, todos os tipos de embalagem minutos mais detalhes. Enquanto o redimensionamento das torres de Tokyo Sky City, a partir de uma grande distância que você pode ver em movimento desfocadas semáforos no terreno. Durante a luta com inimigos cercado por um rio corpo, o sangue escorra dissipar-realista com o fluxo da água. Embora enfrentando em um estreito corredor, as armas vão rapar em pavimentos de estradas e de produzir um som puro-o efeito.

Infelizmente, seu notável desempenho soluços criados unwelcomed nossas cabeças durante sessão com o Capítulo II - "O Castelo do Dragão." Fora de lugar nenhum, o jogo é compatível 60 quadros por segundo caiu para uma taxa esporadicamente Chunky 10. Francamente falando, ela foi completamente fora de lugar e parecia estar a acontecer apenas em pontos específicos no jogo. Isto foi atribuído à não necessariamente o que estava acontecendo na tela durante o tempo. Quando nos guiar Ryu a partir de uma caixa torácica vermelho alguns essência, por qualquer motivo, as coisas só começaram a engole. Por uma questão de curiosidade (e porque só assim se passou a morrer logo após este incidente específico tinha voado por), vamos salvar o nosso recarregado estados para ver se nós temos o mesmo problema, e isso aconteceu muito novo. Convém notar que esta fortemente preview construir nosso papel não-testado foi uma representação dos mais completos até a data-versão conhecido para nós. Bugs são de se esperar, e nós não elegia NG II do olhar qualquer menos depois enfrentando esses problemas.

Preview - Ninja Gaiden II - A morte é a única opção!

Outras características sobre-falado não parecia inteiramente no local, também. Demo A gravação não foi implementado, move-o à lista de selecionáveis pausa menu tela estava faltando o texto, as armas não poderiam ser adaptadas para isso agora (tanto para a apanha amarelo essências), disse que as portas poderão ser abertas, mas não iria, e algumas transições embaraçosa som durante cenas excluídas. Realmente, embora - não podemos reclamar. Depois de passar cerca de três horas com Ninja Gaiden II, podemos afirmar com orgulho que tenho da Team Ninja a si próprios uma outra jóia na tomada. Poder-se-ia argumentar que não um lote inteiro que realmente mudou desde que o original ou repackagings (Black e Sigma) jamais oferecido, mas é estabelecida refino estes aspectos que vão continuar a apaziguar os verdadeiramente dedicado até a próxima iteração da série vem em torno de . Há ainda muito o que resta do jogo inexplorada, e sem dúvida uma série de perguntas ainda em torno de nossas cabeças, mesmo agora (Exemplo: Porque é que o recurso a queimando semper vilões da Hayabusa Village baixo? Não é possível o local apenas ninjas nomear um deus-maldito bombeiros já?).

Uma demonstração sobre XBL será pavimentar logo no mês de maio. Iniciar aguça os kunais, gente.


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